wlbk.net
当前位置:首页 >> unity 获取位置 >>

unity 获取位置

//获取物体的世界坐标 Vector3 v3 = gameObject.transform.position; //把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。 Camera.main.transform.position = new Vector3(v3.x / 2, v3.y, v3.z);

把new去掉,直接声明一个Vector3变量,将当前sprite的position值赋给它就行了。就是写成这样“Vector3 position1 = gameObject.transform.position;”

在unity中Input.mousePosition是只读的,也就是不能通过这个方法给鼠标位置赋值。 Unity3D简介: Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开...

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

var terr=Terrain.activeTerrain; terr.SampleHeight(Vector3 worldPosition); 传入一个点,可以知道高度

一、生成物体之后,看Hierarchy 面板中那子物体叫什么, Vector3 pos = GameObject.Find ("name").transform.position; 二、生成预知体的时候返回生成的transform,找子物体。 Transform _transform = Instantiate("预知体",position, Quaternio...

Input.mousePosition 这个就可以检测到以屏幕左下角为原点的2D鼠标光标坐标。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{publicdelegatevoidVoidDelegate(GameObjectgo);publicVoidDelegateonClick;publicVoidDeleg...

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为...

C#的话Myobj.renderer.material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);js简单点Myobj.renderer.material.color.a = 0.5;改透明度,前提是,shader一定要支持透明通道

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wlbk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com