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unity 获取位置

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{publicdelegatevoidVoidDelegate(GameObjectgo);publicVoidDelegateonClick;publicVoidDeleg...

//获取物体的世界坐标 Vector3 v3 = gameObject.transform.position; //把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。 Camera.main.transform.position = new Vector3(v3.x / 2, v3.y, v3.z);

var terr=Terrain.activeTerrain; terr.SampleHeight(Vector3 worldPosition); 传入一个点,可以知道高度

Input.mousePosition 这个就可以检测到以屏幕左下角为原点的2D鼠标光标坐标。

transform.position就是世界坐标啊, localPosition是局部坐标

在unity中Input.mousePosition是只读的,也就是不能通过这个方法给鼠标位置赋值。 Unity3D简介: Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开...

把new去掉,直接声明一个Vector3变量,将当前sprite的position值赋给它就行了。就是写成这样“Vector3 position1 = gameObject.transform.position;”

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为...

你把beforeVector=objectTransform.position这个赋值语句放到Update的最后执行不就行了,下一帧调用beforeVector的时候还没重新赋值

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