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tCpip协议soCkEt编程

服务端代码: /*server.c*/ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/ioctl.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 4321 #define BUFFER_SIZE

下面是个人用了一个40分钟左右的时间编写的程序,在这编写过程中,非常重要的一点就是: 要理解 tcp协议编写程序的原理,即编写服务器端的过程,以及编写客户端的过程. 只要把握这两点就可以很容易编写出来了,但是要快速编写出这个

tcp是数据流.如果你第一次的recv不能接收全部数据,可以再次调用recv接收剩余的.具体点:你在发送的时候可以把数据长度写在前4个字节,或者先发送数据长度过来.接收的时候就能先知道数据长度,再动态分配内存,接收剩余数据.这是socket中非常常用的方法.

大部分提这个的到最后都用不上socket编程,毕竟现在是WebService的时代,大部分时候都可以把对外提供服务的协议限定在HTTP、WebSocket和JSON-RPC三种协议上.这就看你对岗位的了解了.而且熟悉协议和熟悉编程本质上来说是两个

先搞清楚 ISO/OSI与TCP/IP的关系1.2 TCP/IP的分层体系结构与协议栈的概念问题1:什么叫协议栈(Protocol Stack)?如上图所示,网络协议是分层的,在这种层次结构中各层有明确的分工,不同层的协议从上到下形成了一个栈结构的依赖关

tcp协议只是协议,关键是在编程的时候遵守它,而且按他的方式编就是了.在windows环境下用windows socket 当然好了,完全可以实现TCP的网络通讯.前提是你用什么语言来编写,因为一般的编程语言是都可以调用windows socket的.

从CAsyncSocket派生一个类开发服务器端程序,然后通过CSocket派生类编写客户端程序.

协议是人定的.socket只是入口.TCP .UDP #define SOCK_STREAM 1 /* stream socket */ TCP#define SOCK_DGRAM 2 /* datagram socket */ UDPsocket只是一个收发.发的内容才是协议要定的东西.

先来介绍下网络协议: TCP/IP Transmission Control Protocol 传输控制协议 Internet Protocol 互联网协议 UDP User Datagram Protocol 用户数据协议连接协议: 分为: 面向连接协议: Connection Oriented Protocol 非连接协议:

直接通过CAsyncSocket和CSocket开发即可.

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