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jAvA如何写贪吃蛇游戏界面

这是一个最基本的界面,下面又不会的地方去查API import java.awt.*; import javax.swing.*; public class View { JFrame frame; Container c; JLabel backgound; JButton start; JLabel help; public void first(){ frame=new JFrame("我的贪吃...

楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。 原理: 把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一...

设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。 所以我们需要定义swing组件,并...

这是一个最基本的界面,下面又不会的地方去查API import java.awt.*; import javax.swing.*; public class View { JFrame frame; Container c; JLabel backgound; JButton start; JLabel help; public void first(){ frame=new JFrame("我的贪吃...

联机最好先把蛇对象做成可以多线程的好一点

加入一个全局变量,表示当前的状态,线程中改变坐标的时候加入判断,如果当前状态为暂停那坐标不要改变,这样你只要给空格键加入事件,事件中改变这个全局变量,相应的可以决定坐标是否改变,坐标不改变也就意味着游戏暂停

楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。 原理: 把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一...

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。 1、 /* * 程序名称:贪食蛇 * 原作者:BigF * 修改者:algo * 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个...

开始--运行---cmd---进入到代码的文件夹里---javac 类名.Java---java 类名 这样就可以了

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。 1、 /* * 程序名称:贪食蛇 * 原作者:BigF * 修改者:algo * 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个...

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