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魔兽世界 触发器

话说现在早就没人用什么英文版,也没人用汉化补丁,都是用的附件的YDWE编辑器,全中文,容易上手。当然如果你要问触发器...

工程学制造的,工程学366可以去训练师那学,原料是3个钴锭+1个水之结晶

工程可以自己做,AH也有的买。

需要工程学,带上工程用的侏儒工程螺丝刀, 在无畏堡垒所在地图,侏儒飞机场附近的红名机器野怪杀死后,拆卸机器人怪物的尸体获得

用魔兽自带的或许可以这样做: 比如假腿 任意单位获得物品 触发单位等于英雄等于TRUE 等待0.1秒(用来判断是否有物品) IF触发单位拥有速度之靴、加速手套、精灵皮靴(或其他两样) 创建XX特效,删除上述物品,给予动力鞋 OK,打字好累

有很多种方法,介绍一种简单的,一个用指定单位死亡事件,一个用布尔表达式里的单位死亡条件。触发如下:

先创建两块矩形区域 然后打开出发编辑器 新建一个出发条目,名字自己起 然后事件里填写任意单位进入矩形区域 红字的就选择单位进入的地方 事件选择任意单位移动到点 立即移动触发单位(指的就是触发事件的单位)到矩形区域的中点(就是传出的地...

灭世者的侧面有炮台,站到炮台旁边,鼠标指向炮台,应该会有显示。。。 这6.0测试服的任务,做过的人不多的。。。

在上面那栏有一个“a”一样的符号(或直接按F4),点开就是。 咋么用??用处多了,简单来说每个触发器有一个事件,条件,动作。 事件(旗子)就是发生一件事情来触发触发器,比如一个单位进入一个区域。 条件(白纸+绿箭头)就是必须满足条件,否...

有点麻烦 但是很好理解 事件-单位-任意单位获得物品 条件-被操作物品的类型等于XX物品 动作-循环动作 循环整数a 从1到6 运行(loop 动作) -loop 动作 -如果所有条件成立则运行(then 动作)否则运行(else 动作) -if-条件 触发单位物品栏第循...

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